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日本游戏开发者广泛使用AI

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报道摘要

CESA 调研显示,85.8% 的日本游戏开发者已在日常工作中积极使用生成式 AI,高于去年的 51%。该数据来自 CEDEC 开发者问卷,共回收 1349 份个人答卷,已使用者中 63% 每天使用,8.6% 称所在企业已有使用指引。另一项面向 CESA 会员企业的调查显示,74% 的会员企业已制定相关制度,但未使用生成式 AI 的企业 27 家、已使用的企业 26 家,数量大致相当。

摘自 IT之家

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月1日
  1. IT之家
    CESA 调研显示超 85% 日本游戏开发者正使用生成式 AI

    CESA 调研显示,85.8% 的日本游戏开发者已在日常工作中积极使用生成式 AI,高于去年的 51%。该数据来自 CEDEC 开发者问卷,共回收 1349 份个人答卷,已使用者中 63% 每天使用,8.6% 称所在企业已有使用指引。另一项面向 CESA 会员企业的调查显示,74% 的会员企业已制定相关制度,但未使用生成式 AI 的企业 27 家、已使用的企业 26 家,数量大致相当。

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